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  • 이게몬디?!

몬디's Study/3D2

[ZBrush] 브러쉬를 이용한 Polygroup 방법 및 Panel Loops & Crease 알아보기 오늘은 지브러쉬에서 정말 많이 쓰이는 Polygroup을 브러쉬를 통해 나눠보는 작업을 해보겠습니다. 그리고 나눠진 폴리그룹들을 익스트루드 하는 방법까지 살펴보도록 하겠습니다. [페인트를 이용한 Polygroup 방법] 1. 페인트 브러쉬(Brush - Paint)로 원하는 구역을 나눠준다. 선이 빈틈없이 깔끔하게 칠해줘야 잘 나눠집니다.LazyMouse를 통해서 브러쉬를 칠해주면 깔끔한 선을 얻을 수 있습니다. 2. Zplugin -PolyGroupIt - PolyGroup from Painter 클릭해 줍니다. 3. Fill Objet를 통해 재질에 색을 다시 입혀서 구역을 칠한 검은 선들은 안보이게 없애줍니다. 4. 폴리그룹이 생성되지만 면이 거칠기 때문에 Deformation - Polish By.. 2020. 3. 17.
[C4D]작업 시, 느린 뷰포트(Viewport) 속도 최적화하는 법 C4D 작업을 하면서 작업속도를 높이기 위해 뷰포트(viewport) 속도가 원활해야 작업의 능률이 올라갑니다. 물론 간단한 작업을 할 경우에는 뷰포트 속도가 느려지는 경우는 없겠지만, 고퀄리티 작업을 하다보면 뷰포트가 버벅거리는 현상을 자주 겪게되실 수 있습니다. 이럴 때를 대비하여 미리미리 최적화 하는 습관을 갖는 것을 추천드립니다. 아래에는 제가 알아본 뷰포트 최적화 방법에 대해 포스팅 해보았습니다. 저도 계속 공부 중이고 더 좋은 방법들이 많을 수도 있습니다. 아래 방법도 그 중 하나로 생각해 주시면 될 것 같습니다. :) 1. Spline 최적화 최적화 할 수있는 많은 C4D 기본 설정 중 하나입니다. 기본 스플라인 설정은 'Adaptive'에 각도 '5 °' 로 설정되어 있습니다. 하지만 근접.. 2020. 3. 16.